Каково такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники создают объекты интерьера для квартир пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Главные черты мета-вселенных
Согласно анализу экспертной компании Newzoo за минувший год:
- Стабильность: вселенные находятся автономно от участия пользователя.
- Коммуникация: пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: локальная экономика с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и материалов.
- Эластичность: способность синхронного присутствия миллионов пользователей.
Технологии блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность приобретать неповторимые предметы: экипировку для аватара, землю или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до актуальных площадок
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Артисты организуют взаимные экспозиции прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют концерты на площадках Fortnite; писатели устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное превращает искусство ближе и разнообразнее.
- Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – вначале игра от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Инновации за кулисами виртуальных миров
По информации портала hh.ru количество вакансий, касающихся c AR/VR, увеличилось более чем втрое за последние два года!
Виртуальная и расширенная реальность
Искусственный ум
Говоря о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Технология блокчейн и NFT
С тех самых технологии шагнули далеко вперед в своем развитии. Возникли более современные инициативы:
Cloud компьютинг
Цифровая вселенная глазами пользователя: переживания молодежи
Создание обширной метавселенной зависит от комбинации сразу нескольких передовых разработок:
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах сообщениями, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для них – это органичное расширение обычных онлайн-платформ.
Виртуальные миры могут стать платформой для всеобъемлющих программ: люди с инвалидностью получают перспективу странствовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годиков хотя бы раз посещали онлайн события (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% считают, существенным возможность кастомизировать своего аватара.
- Больше трети на данный момент применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Современное определение метапространства охватывает в себя объединение цифровых областей, дополненной и цифровой реалий, онлайн экономий и взаимосвязанных платформ. Это не отдельное софт или видеоигра, а больше как сеть онлайн казино взаимосвязанных вселенных, в которых участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Применение метавселенных за пределами увеселений
Несмотря вопреки бурный увеличение внимания к предмету, у концепции есть свои ограничения:
Обучение
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать негативное поведение или формировать неповторимые пейзажи для каждого участника.
Труд
Общественные инициативы
Пускай геймерская индустрия является ведущим драйвером прогресса виртуальных миров, их возможности превосходит границы досуга.
Искусство и традиции
Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты устраивают мероприятия с товарищами по классу независимо от удаленности городов.
Указанные характеристики отличают виртуальные миры от обычных интернет-игр или чатов. Здесь разрабатывается полная замена физической действительности – со собственными нормами, экономикой и культурой.
Вызовы эволюции метавселенных
Виртуальные классы предоставляют шанс устраивать занятия глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе занятие прошлого Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха либо экспериментальную сессию в области химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пилотные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Инженерные барьеры
Правовые дела
Безопасность данных
Метавселенная аккумулирует значительное объем персональной информации о пользователях: от биометрии до онлайн-активности. Подобные платформы казино Вулкан превращают охрану предоставленных данных все более актуальной задачей – прецеденты утрат данных уже наблюдались на крупных платформах вроде Facebook Horizon Worlds.
Психологические риски
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru инвестирует в производство общественных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся заметные примеры эксплуатации метавселенных на сегодняшний день
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало вместе свыше 10 миллионов зрителей единовременно со всех уголков мира! Зрители могли общаться вместе через танцы аватаров и специальные эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью оцифрованный модель основного здания галереи с опцией независимой прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
Русский Сбер провел часть своего годового форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники общались через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Школьники решают математические упражнения вместе со одноклассниками из-за рубежа через единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Начинающие творцы проектируют арт-инсталляции вместе со обучающимися вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно профессии будут созданы вследствие прогресса цифровых вселенных?
Для того чтобы осознать феномене метавселенных более подробно, важно выделить их главные особенности:
- Проектировщик цифровых областей
- Проектировщик онлайн строений
- Разработчик интерактивных NPC
- Модератор публичных разговоров
- Менеджер по сбыту NFT-контента
- Менеджер мероприятий внутри VR/AR-системах
- Специалист по охране данных онлайн пространств.
Эволюция данной сферы неизбежно повлечет за собой к формированию свежих профессий:
Существует ли будущее у метавселенных?
На данный момент же нам с вами необходимо смотреть за эволюцией этой увлекательной отрасли казино Вулкан – экспериментировать самостоятельно, пробуя новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!